Вторник, 08.07.2025, 04:39
Massiveattack
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Уроки по 3d Max [96]
Наш опрос
Какие уроки вам более нужны?
Всего ответов: 166
Главная » Статьи » 3d max » Уроки по 3d Max

Урок "Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера"

Здравствуйте! Меня зовут Виктор, живу я в городке Старый Оскол. В 3d я около двух лет и в этом уроке я постараюсь передать вам часть моих знаний. Урок рассчитан на людей, которые видят Max не первый раз в жизни - хоть примерно знают что и где искать.

Цель урока - изучить основы создания, освещения, текстурирования и визуализации интерьеров. Для этого вам понадобится 3ds max 8, визуализатор Vray и немного терпения. Инструктаж окончен - пора начинать урок.

1. Создание будущего интерьера.

Открываем MAX и создаём Box с размерами 12 на 10 м. и высотой 0,1 м. с сечениями 9х5х1. Конвертируем его в Editable Poly (Правой кнопкой мыши на объекте, потом Convert to:-> Convert to Editable Poly) и располагаем вершины как показано на рисунке ниже.

Теперь нужно выделить все полигоны по краю кроме одного зелёного полигона и сделать Extrude на 0,7 м.На этой высоте у нас будут располагаться окна, а там где мы не выделили полигон будет дверь. Потом выделяем все образовавшиеся полигоны (кроме помеченных красным) и делаем Extrude на 1,5 м. и не снимая выделения делаем Extrude ещё на 0,5 м. Результат этих действий смотри на рисунке ниже.

На данном этапе нам нужно выделить полигоны, как показано на рисунке ниже, и применить к ним инструмент Bridge.

 

Результат применения инструмента Bridge должен быть как на рисунке ниже.

Осталось сделать потолок, мы не будем усложнять себе жизнь и сделаем его без изысков. Создадим Box по размерам комнаты и выровняем его относительно комнаты. Результат можно увидеть на рисунке ниже.

Итак первая часть урока подошла к концу. Мы создали комнату, которую будем текстурировать во второй части урока. Сцену на данном этапе можно взять здесь

2. Текстурирование.

Так как мы будем использовать в качестве визуализатора Vray, то и материалы должны быть VrayMTI, значит мы должны активировать для рендера Vray (для этого нажмите клавишу F10 затем перейдите на вкладку Common и разверните свиток Assign Render затем напротив строчки Production нажмите на квадратик и выберите из списка Vray). После этих операций сцену будет просчитывать Vray. Далее перейдите на вкладку Render и в свитке Vray: Image sampler(Antialiasing) выберите Adaptive subdivision.

Теперь мы можем приступать к изготовлению и наложению текстур на нашу сцену. Текстуры я взял из стандартной поставки с MAX'ом. Выберите полигоны как показано на рисунке ниже.

Далее на клавиатуре нажмите клавишу М и перед вами откроется редактор материалов. Далее выберите свободный и нажмите на кнопку с надписью Standart и выберите из списка VrayMti.

Затем в качестве типа текстуры на канал Diffuse назначьте Bitmap и выберите любую текстуру дерева. Для большей реалистичности можете назначить в канал Bump'а текстуру. Для подгонки текстуры нужно применить модификатор UVW Mapping и в свитке Mapping установить Planar, настройки Length и Width нужно подбирать в зависимости от текстуры. Мои настройки смотри на рисунке ниже.

Затем инвертируйте выделенные полигоны (Edit->Invert) у вас должен получиться результат как на рисунке ниже.

Зайдите в редактор материалов, нажав на клавиатуре клавишу М, и выберите свободный слот. Затем выберите тип материала VrayMti. Далее выберите цвет для диффузного канала. Я выбрал такой RGB 255 \240 \215.

Для потолка я выбрал классический белый цвет и назначил его Box'у, который служит нам потолком.

Вот и подошла к концу вторая часть урока. В следующей заключительной части нас ждет самая интересная и сложная часть работы, но благодаря ей наш интерьер приобретет законченный вид. Сцену на данном этапе можно взять здесь.

3. Освещение и визуализация.

Итак наступила самая важная и сложная стадия создания интерьера. Сложность заключается в том, что нужно правильно подобрать все настройки с учётом особенностей сцены, а важность в том, что при правильно поставленном свете и при оптимальных настройках визуализатора сцена очень преображается.

Первым делом нужно поставить источники света - для заполняющего освещения мы будем использовать VRayLight. Примечание: избегайте пересечения VRayLight со стенами, устанавливая эти источники света немного вглубь комнаты - в первую очередь это избавит от появления лишнего шума, а, во-вторых, опять же ускорит рендеринг сцены.

Теперь давайте перейдем непосредственно к настройкам модуля VRay - для этого перейдите на панель настроек плагина и раскройте свиток Global Switches и выключите в этом свитке оцию Default Light и отрендерите текущую сцену.

Теперь нам необходимо создать камеру. Для этого настройте нужный вам вид в окне перспективы и нажмите Ctrl+C.

Освещение комнаты на данном этапе выглядит слишком неестественным из-за отсутствия отраженного света и каких-либо теней. Чтобы исправить такое положение Вам необходимо включить глобальное освещение сцены - для этого отметьте галочкой ON в свитке Indirect Illumination и выберите для первичного отскока света Irradiance Map, а для вторичного отскока Global photon map. Используемые в данном случае настройки антиалиасинга указаны на приведенном ниже изображении.

Проведем тестовый рендер.

Теперь комната выглядит слишком ярко-освещенной, что мы постараемся исправить на следующем этапе. Прежде всего измените настройки VrayLight так как показано на рисунке ниже, а также, перейдя к настройкам GBuffer/Color Mapping, выберите в графе Type из раскрывающегося списка Exponential.

Снова произведите визуализацию текущей сцены.

Сцена смотрится намного лучше, но теперь она кажется темноватой и мне кажется, что с белыми стенами сцена будет смотреться лучше, так что я изменю, цвет стен на белый, но вы можете выбрать любой другой цвет. Для большей освещенности увеличьте множитель VrayLight до 12. Проведем рендер.

Теперь давайте добавим в сцену солнечное освещение - для этого мы будем использовать источник света Target Direct, настройки которого Вы можете рассмотреть на приведенном изображении.

Проведём визуализацию сцены.

Далее желательно добавить в Вашу сцену предметы мебели. Но это не входит в рамки данного урока, на эту тему будет написан отдельный урок, конечно если будут отзывы читателей. Сцену на данном этапе можно взять здесь

Ну вот и подошёл к концу наш сегодняшний урок, надеюсь многим он понравился, а тем кому не понравился, прошу сильно не критиковать. Возможно, многим новичкам 3d он помог освоить основы по созданию интерьеров, а тем кому не помог надеюсь, что было интересно почитать.

По всем вопросам обращаться на Victor276@mail.ru

Вот простой пример того как можно украсить сцену небольшим количеством мебели и картинкой за окном.



Источник: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=554
Категория: Уроки по 3d Max | Добавил: Franz (04.08.2008)
Просмотров: 578 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright Massiveattack © 2025Хостинг от uCoz