Воскресенье, 06.07.2025, 04:58
Massiveattack
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Уроки по 3d Max [96]
Наш опрос
Какие уроки вам более нужны?
Всего ответов: 166
Главная » Статьи » 3d max » Уроки по 3d Max

Урок "Использование формата .RLA"

В форуме часто встречаю вопросы о форматах, в которые следует рендерить готовые сцены. Хочу дать несколько советов по этому поводу на примере программ 3DS MAX и AfterEffects.

Рендерить можно либо в один файл (например, .avi или .mov), либо в секвенцию файлов (последовательность статичных картинок).

Советую воспользоваться вторым вариантом по нескольким причинам. Если в процессе рендера произошёл сбой в работе компьютера, то в результате .avi-файл будет, вероятнее всего, испорчен. А в секвенции файлов будет испорчен только один последний. Думаю, разница ощутима.

Ещё одной немаловажной причиной предпочтения файловой секвенции для рендера является использование альфа-канала в некоторых форматах файлов. Например, .tga. Используя этот формат, у вас появляется возможность накладывать несколько слоёв рендера друг на друга. Поясню, как это делать. При выборе формата рендера укажите .tga. И на вопрос о битности укажите 32бит:

т.е. у вас получится 3 канала RGB по 8 бит на канал и 8 бит на альфа-канал. В альфа-канал будет записана информация опрозрачности.

Создайте в 3DS MAX сферу и попробуйте таким способом отрендерить её. (1 кадр)

Полученный файл откройте в AfterEffects и вы увидите, что на экране видна сфера без окружающего её фона.
У вас есть возможность наложить слой с изображением сферы на другой слой, не пользуясь при этом key-эффектами.

Но обратите внимание, если вы рендерили сферу, например, на зелёном фоне, то в результате в AfterEffects вокруг сферы видна тонкая зелёная окантовка.

Казалось бы, ответ прост: нужно подобрать цвет фона при рендере под цвет сферы. Но в общем случае объект может быть полосатым. И тогда это не поможет.

Чтобы этого избежать во время импорта секвенции укажите AfterEffects какой был цвет фона. File > Import > File

В результате окантовка исчезнет.

А теперь давайте перейдём к использованию файлов формата .rla.

В окне рендера укажите формат выходного файла - .rla.

Откроется окно с настройками данного формата.

Невооружённым глазом видно, что в данном формате может быть сохранено кроме альфа-канала ещё несколько «слоёв» информации. Нас в данном случае интересует возможность сохранить в файле ID Object и ID Material. Нужно просто поставить соответствующие флажки.

Давайте подготовим тестовую сцену.

Создайте 3 объекта.

В свойствах объектов присвойте им разные ID.

В редакторе материалов укажите ID Material = 1 для материала из первой ячейки и присвойте его первому объекту.

Материалу из второй ячейки присвойте ID Material = 2 и присвойте второму объекту.

3-й материал сделайте Multi материалом, состоящим из двух подматериалов.

Первому подматериалу присвойте ID Material = 3, второму ID Material = 4.

Присвойте этот материал третьему объекту.

Конвертируйте третий объект в Poly.

В режиме работы с полигонами выделите полигоны верхней половины объекта и присвойте им ID=1.

Теперь выделите полигоны только нижней половины объекта, присвойте им ID=2.

В результате половина полигонов объекта имеет ID=1, а другая половина ID=2. Значит, 1-й подматериал Multi-материала будет отображаться на полигонах с ID=1, а 2-й подматериал будет отображаться на полигонах с ID=2.

Можно рендерить.

Открываем полученное изображение в AfterEffects.

Бросаем его на Timeline 2 раза.

Применяем эффект ID Matte к верхнему слою.

С помощью него можно выделить не только объект с определённым ID, но и с определённым ID Material.

После этого применяем любой эффект, например, Blur.

Вот результат. Очень удобно.

Обязательно воспользуйтесь этой возможностью формата .RLA.

Всего хорошего.



Источник: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=423
Категория: Уроки по 3d Max | Добавил: Franz (04.08.2008)
Просмотров: 580 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Copyright Massiveattack © 2025Хостинг от uCoz